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2018年手游风向标该何去何从?

  • 时间:2018-01-06 13:40:48
  • 来源:网络
  • 编辑:hurilian

如今的游戏市场是由两大寡头和一批努力生存的中小型游戏公司组成。2013年开始,游戏市场尤其是手游市场迎来了爆发式的发展。在2015年,网易和腾讯两大BOSS级企业分走了游戏市场60%的份额,随着时间增长,到了今年2017年,这个份额增长到了67%。那么2018年手游风向标该何去何从?

从2015年到今天,初次尝试手游的人数越来越少,大家公认的“人口红利期”已经过去,现在的市场大部分是在消费“剩余量”。

什么是“剩余量”呢?

梦幻西游手游,我的世界手游,王者荣耀手游,阴阳师手游,碧蓝航线手游等游戏,这些没有被时间所淘汰游戏,他们就是是游戏市场上的“剩余量”。

这些“剩余量”除了没有被历史淘汰这一共同点之外,还有另一个共同点,那就是这些游戏有95%以上全部是重度游戏!

游戏市场的新出路

在笔者看来,寡头根深蒂固,想从根本上撼动无异于蚍蜉撼树以卵击石。不论是从研发能力、宣传能力、运营能力等来看,大多数中小型游戏公司都是无法跟这两大“BOSS”相提并论的,正面硬钢只能是加快自己的灭亡。

那么正如笔者上文中所说,在腾讯和网易分走市场的67%之后,余下的中小型企业只能在剩下的33%中血拼么?其实并不是。

在两千多年前的中国,有一位著名的思想家、政治家、教育家,我们称之为孔子。孔子在他的《礼记·杂记下》曾经说过这么一句话:“张而不弛,文武弗能也,弛而不张,文武弗为也,一张一弛,文武之道也”。简单地说就是“生活的松紧和工作的劳逸要合理安排”。

这句话如果用到游戏行业上,那么我对它的的理解就是重度游戏和轻度游戏应该是并存的。他们都是“游戏生活”的一种态度!

2017年12月8日消息,App Store公布2017年度精选之值得关注的四个趋势,分别为制作精彩短片、.io游戏、为知识付费和AR增强现实。值得一提的是,在游戏这个领取并没有“吃鸡”,而是代表着轻度游戏的“io类游戏”。

“io类游戏”

在今年,“io游戏”曾经占据过游戏市场上的大部分份额,然而这类游戏因为其过于单一的玩法,并没有留住玩家。

放置类挂机游戏

于是很多厂商又将视角瞄准了另一类“轻度游戏”,放置类挂机游戏。然而当下游戏市场的“放置类挂机游戏”的效果都不是很好,笔者给大家带来了几款各有千秋的放置类挂机游戏。

第一款:给玩家还原一个最真的武侠世界

这款放置类游戏叫做《放置江湖》。这是一款武侠风格且高自由度的RPG游戏,试问哪个男生从小没有过“醒时仗剑平贼寇,醉时侧卧美人膝”的梦?

《放置江湖》在比较大程度上圆了玩家的梦,并且在玩法上实现了高度自由。可惜这款游戏过于“单机”,没有太多玩家与玩家之间的互动。

第二款:时时刻刻需要玩家大开脑洞

《地牢公司》是一款需要玩家时时刻刻开脑洞的游戏。这款游戏的主旨就是两个字,赚钱!在游戏中你需要用到各种手段(不论合法与否),保持公司的利润。

这款游戏充分的体现了什么叫玩法,只要能赚钱,你甚至可以一把火烧了自己的公司,从而达到骗保的目的来盈利。不过这款游戏前期还好,到了后面玩家们在没有情怀的加持下很难继续下去。

第三款:用放置类游戏诠释经典延续

《上吧MT》是一款3D放置类手游,不过我更喜欢称之为“佛性手游”。这款游戏将休闲与随意发挥到了极致,上线练级也好不上线练级也罢,全都随你,反正系统不会让你的等级落后于全区的平均等级。

与其他放置类游戏不同的是,这款《上吧MT》有着自己的世界观,这或许就是经典IP比较大的好处。从“山口山世界”回来的人会十分自然的将自己带入到这款游戏中。

第四款:从根本上消费男性玩家

《樱花点球大战》是一款Clicker类型的点击游戏,非常“适合”男生玩。这款游戏的设定直接打在大多数男性玩家的G点。

游戏的操作很简单,玩家只需要用手机点在穿着暴露的妹子“xiong”上面,然后妹子会发出不同的声音。Em........总之有点少儿不宜就是了。

第五款:玩的就是你玩家的内心叛逆

《愚公移山3智叟的反击》是一款创意十足的高自由度模拟经营放置游戏。愚公和智叟想必大家都不陌生,我们大多数80、90、甚至00后都应该在课本中度过愚公移山的典故。


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