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《鬼泣5》将在2018年E3公布 预告片已完成

时间:2018-01-06 13:56:26 编辑:hurilian 来源:网络 阅读64 评论:

前不久有传言称《鬼泣5》和《灵魂能力6》将在PSX 2017上公布。而今天关于《鬼泣5》,又有传闻曝光。这次爆料的细节非常多,包括开发团队,发售日,角色,故事,游戏玩法等等,《鬼泣5》将在2018年E3公布,目前预告片已完成。

爆料称《鬼泣5》将在2018年E3公布 预告片已完成

以下是国外玩家的爆料细节,据说爆料者非常有信心这里面的消息是真的。如果是假的,爆料者表示希望论坛版主能永封他的账号。

以下是爆料细节:

发售日和制作

伊津野英昭在Capcom的秘密项目是《鬼泣》系列的续作,是第五代作品,内部叫法直接是《鬼泣5(Devil May Cry V)》。

《鬼泣5》定于2019财年发售,这意味着将在2018年4月和2019年3月之间发售。原计划是2018年11月发售,不过发售日有可能被延期到2019年初。

按照原计划,《鬼泣5》将于PSX上公布,但在E3上收到反馈后,索尼决定缩小PSX的展示规模,扩大E3 2018上的展示内容。因此《鬼泣5》可能不会在PSX 2017上公布,应该是在2018年E3上正式公布。

《鬼泣5》发售前会有一个Demo试玩

截止到目前《鬼泣5》已开发两年,当发售时,开发时间将长达至少三年。实际上这是一个鬼泣游戏开发周期最长的一个。《鬼泣5》预制作2015年开始,也就是《鬼泣4:特别版》刚发售后的时间。据说开发非常顺利,中途没有任何的中断。

《鬼泣5》将是索尼PS4平台某种形式独占,尚不清楚是彻底独占,主机独占还是限时独占。据说,索尼为游戏开发提供了一些资金支持。因此如果游戏要正式公布,肯定是在索尼的发布会上。这也是为什么之前有人传说是在今年的PSX上。

预告片早已制作好。首个预告片1分钟50秒,不过等正式公布了,开发团队有可能会加入新的内容,带来一个加长版的预告。预告片主要展示的是故事,角色和CG动画。预告片中将展示一个城市,类似于《鬼泣4》中的城市Fortuna。

为了吸引更多的玩家,这次的DMC5非常有“野心”。

《鬼泣5》将是《鬼泣》系列游戏以来过场动画最长的一个。

开发团队

由伊津野英昭之前开发《鬼泣》系列和《龙之信条》等游戏的团队打造

冈田理江回归担任《鬼泣5》过场动画的导演,他曾负责过《鬼泣3》、《鬼泣4》和《猎天使魔女》的过场动画

之前的配音演员回归,但丁是Rueben Langdon,尼禄是Johnny Young Bosch,维吉尔是Dan Southworth

关于Trish和Lady,目前尚不清楚是哪一个女配音演员

作曲师是Onyay Pheori,《鬼泣4》特别版发售预告片主题曲就是出自他之手

角色和故事(注意,有严重剧透)

《鬼泣5》剧情承接《鬼泣4》

《鬼泣5》中有不止一个可玩角色,据说最多有三名角色。毫无疑问,但丁肯定是能玩的角色,另外可以操控的角色有可能是尼禄。第三个可操作的角色据说“非常强大”,可能是一个新角色,也有可能不是。目前尚不清楚维吉尔能否可操作。尽管维吉尔在《鬼泣1》中死了,但也会回归到《鬼泣5》中,但如何回归尚不清楚。

这次的《鬼泣5》中,但丁是被塑造最为严肃的一次(当然不包括《鬼泣2》),展示“新但丁”。但丁仍然玩弄他的敌人,仍然很炫酷,但这个游戏更多的是为他个人而打造。

Trish在《鬼泣5》中角色相当重要,但不知道是否能操作游玩

游戏中会有尼禄和维吉尔相遇的画面,确认了他们二人之间的关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,鬼泣3142画册上有过描述)

在关键故事剧情点上,角色可以切换

游戏中的大反派是黑暗王子 “Prince of Darkness”(黑暗王子一般指的是Mundus,因此他也有可能回归,不过也有可能指的是另外一个角色)

《鬼泣5》可能将终结“斯巴达之子”故事线

游戏玩法和游戏系统

硬锁定是标准机制

主机版目标帧数是60帧,和之前的DMC游戏一样

关卡设计比之前的DMC游戏更加开放,但不会是开放世界。移动也针对游戏的开放特性而设计,更加简化。关卡设计结构更加开放,游戏体验会非常流畅,开发团队非常注重沉浸感

动作设计和探索非常类似《猎天使魔女》,但不会有QTE

没有耐力值

鬼泣5不是一个无双游戏,但游戏中会有遇到非常多的敌人的场景

鬼泣5有在线元素,但并非是多人PVP

躲避系统被重新制作,躲避系统比之前的游戏更加流畅

在激战中视角可缩回。开发团队非常喜欢这个新的、更加动态的视角系统

动画更加自然,开发团队很重视布料物理。战斗动画也很美丽,流畅

人物和排位系统类似于之前的DMC游戏和《猎天使魔女》

鬼泣5中的Boss被大幅度增加,其中一个Boss战将牵涉到游戏中的多个地区

但丁有风格系统,敌人会根据但丁的战斗风格而有不同的反应

风格系统简化,更流畅,易于玩家使用,比《鬼泣4》更容易

类似于DmC和DMC3,某些风格对某些特定敌人有奇效。玩家当然可以一个风格打通关

游戏中的有更多的环境互动,比之前所有的DMC游戏都要多。

游戏中有某些形式的动态环境破坏,但规模不会达到初代游戏那样

尽管不是开放世界,但一些制作灵感是来自《龙之信条》

预告片将在E3 2018上公布


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