武当在剑侠世界手游中的特点是高闪避率,让我们根据武当的特点来实现最有意义的加点。
首先我们还是要了解一下武当这个职业的特点。武当是一个远程攻击职业,本身是土属性克制水属性(峨眉),被木属性克制(唐门)克制。各类提升闪避率的技能和自己本身的高闪避率是武当的特色,当然武当也有着在暴击方面的不足,因此结合了闪避率这个特点,在武当的技能选择上则会有一个非常明确的方向。
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坐忘无我是武当派的队伍辅助技能,三个天赋大致就是触发五行、重制技能、以及脱离控制,如果自身是主打进攻的玩家,则比较推荐天赋二,其他的玩家天赋一、三皆可。
剑气纵横的三个天赋效果非常不同,天赋一对近身目标造成攻击,天赋二则是回血,天赋三是大幅提升闪避率。如果玩家主攻,那么天赋一是较好的选择,偏向稳占稳打亦或是以守为攻的玩家,则分别推荐天赋二和天赋三。
万剑归宗的三个天赋大致的方向和剑气纵横一样,因此选择天赋之时可以配合上剑气纵横。天赋一的消失是使敌人减速,这一招进攻防守都可以;而天赋二也是回复生命,天赋三是是围困敌人,属于控制系。如果偏向进攻,但是又希望可以在进攻中有防守的能力,那么选择天赋一、三都可以,而天赋二较好是搭配上剑气纵横的天赋二实现回血来防守。
最后做一个简单的总结,除了必修的技能之外,技能加点主要就是集中于三个拥有天赋的技能之中,下面笔者根据集中玩法风格为大家做推荐。
一、进攻型玩家
武当远攻、高闪避率的特点的确非常适合进攻,如果能用较好的控制系技能来发动进攻,往往能收获奇效。这里比较三个技能的天赋比较推荐的组合是坐忘无我天赋二+剑气纵横天赋一+万剑归宗一或者三均可。
二、防守型玩家
如果不倾向于进攻,武当的高闪避率同样也是防守的利器。在天赋的选择上则比较倾向于坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋二+万剑归宗天赋二这一条的回血组合。
防守的话还可以选择另外一条坐忘无我天赋三+剑气纵横天赋三+万剑归宗天赋三的提少闪避尽量与敌人不接触的防守组合。
当然以上仅仅是笔者的经验之谈,如果你有好的方案也可以分享给大家一同讨论。
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