玩炉石传说已经好一段时间了,让我们来看看职业大神亲自带你认识炉石传说构筑吧,随着gvg的到来,卡片多了,战略打法越来越多,有些卡片甚是阴霸,naxx出来的时候顶多觉得超生德的天胡很牛逼。现在越发的觉得,炉石一半看组,一半看起手,说到底全部靠抽,不管你是大神 还是传说,只要我抽的好一定吊打你。上个版本绝大部分亡语还算是比较稳定的,而到了gvg,我只能说呵呵。
其实玩了久了觉得很多事件都是系统决定的,有木有经常把卡组抽完了,结果牌堆底是重复的2张牌。比如咆哮德的双树人和双咆哮,防战的双盾女,猎人的双弓。也许数学帝会计算这种事情的概率,但是个人都清楚这个是小事件概率,但是在牌局里却是司空见惯。也许你们会喷胜负看的太重,但是明明打的很仔细,也有认真在仆从交换,法术合理解场,压场面,可是为什么就输了呢,思来想去,越发的觉得输在系统,开始的那一刻,决定牌序你就注定输赢了了,你所做的只是将胜利的可能性提高,或者等待对手的失误。
起手的牌序决定就算了,毕竟online卡片游戏都是程序猿的诡计,而gvg上场却带来大量的随机仆从,将随机召唤使得游戏更加混沌,试想当伐木机掉出的44米尔豪斯,后面载人魔像掉出的是恶魔领主。这种滚雪球的效益会使得场面完全一边倾斜,就是你是大神手里一把678费的神橙,在对面把把神抽,你是否还有信心玩下去。且不说新卡几个超模特别明显的,游戏的随机性增加了,娱乐性增加了,换言之和赌博一样,当运气完全碾压了技术,这个和丢骰子比大小直接判胜负又有什么区别呢。
纵观所述 只是觉得运气碾压了手动,就如同满场的食人魔,就算你机关算尽,结果依旧逃不开系统的判定。魔兽随机传,小鬼顺风打4 逆风打2,我就压根没见过3。地精炎术士也是顺风的时候就是火球 指哪 打哪 为什么暴雪就一定要加强运气的因素呢,有人会说实力一说,当你满手不协调的卡费,和对方的神一般的运气,你敢说你不被吊打?
就像麻将 你再会打 你也难免会输,有的人说我总体上是赢的,呵呵,那真的是吗。
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