崩坏学园2领域崩坏徽章实际收益计算,领域崩坏这种斩杀技能,如果跟各种叠BUFF的特效合用,比如索尔脆弱,怪异,幻影之类,后续高加成攻击在总攻击次数中比重会下降,领域总收益下降。
这里取有领域崩坏时第一枪期望伤害为1,攻击次数无限大时,无暴击全程比较大增伤74%,有暴击比较大增伤115%。
大的趋势上,怪血越厚,攻击次数越多领域收益越高,领域是装备越搓收益越高的技能……步枪黑洞这种高攻击频率武器用领域崩坏也很好;
如果怪大多要两三枪秒,武器又不能暴击,那么领域接近白板,对电枪并不友好,如果都是秒怪那就随便了。
如果武器能暴击,领域收益还挺高。如果碰到血特别厚,业火只能生效一次的BOSS,那么领域就是超神器了。
示例计算过程如下,
有领域崩坏的第一枪期望伤害为1,取目标血量为9999,到第n枪累计造成伤害为a,则第n枪伤害b=INT(a*10/9999)*0.2088+1。因为领域伤害是分段的,这里需要取整。打到第1000枪,目标血量下降10%,领域触发,b变为1.2088,在这一阶段攻击828枪后,损失过20%,b变为1.4176,到击杀目标,造成总伤害
a=1000+828*1.2088+705*1.4176+615*1.6264+545*1.8352+489*2.044+444*2.2528+406*2.4616+375*2.6704+347*2.8792=10000.37,累计攻击5754次,其中无加成时攻击1000次,%90血量损失时攻击347次。
若武器不能暴击,则无领域时伤害也是1,击杀目标要9999次,领域崩坏增伤为9999/5754-1=77.3748%,
暴击因为波动伤害,影响总攻击次数的实际收益也是随血量变的,这里简化计算,把暴击按伤害期望做稳定增伤处理,在低攻击次数时,有暴击的计算攻击次数与实际有时误差较大……
如果武器暴击率5%,无领域时伤害为(1+0.05)/(1+0.05+0.25)=0.8077,击杀目标要9999/0.8077=12380次,领域崩坏增伤为12380/5754-1=115.1497%
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