兵种分类
游戏中共有8个兵种可以分为四大类
其中步兵作为基础兵种,是玩家前期部队的主要组成部分,随着玩家科技的升级以及城池的发展,会逐步开放其他兵种。兵种之间特色鲜明,玩家可以根据战斗需要进行阵型切换。
兵种特性:
步兵
根据攻击距离的不同,步兵可以分为两大类:近战步兵,远程步兵。
近战步兵为防御型兵种,其中戟兵可以有效减少来自近战攻击的伤害,刀盾兵可以有效减少来自射击攻击的伤害。
近战步兵进阶后,可以进行结阵,结阵时能够和周围拥有结阵特性的步兵单位配合,减少受到特定攻击类型的伤害,结阵效果可以叠加。
远程步兵:步弩兵为攻击型兵种,进行远程射击时会提升暴击率,暴击率取决于自身敏捷和对方防御的相对值,高到不超过100%。进阶后攻击拥有减防效果。
注意:步弩兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%,同时攻击其他路的敌方单位也会有一定的伤害衰减,因此要注意合理安排步弩兵在阵型中的位置。
骑兵
骑兵是机动性比较高的作战单位,同时还拥有可重叠的属性,同一个阵营的骑兵单位可以重叠。
轻骑兵:可以作为骚扰部队,从侧面和背面攻击敌方单位时有几率造成敌方单位的混乱。加速追击后撤的游骑兵时也有概率造成混乱。进阶后,可以有较高几率闪避来自敌方部队从侧面和背后的攻击。
游骑兵:可以进行远程牵制,以牺牲攻击为代价,降低敌方单位的攻击频率,该特性对骑兵无效。进阶后,伴随着攻击次数的增加,攻击的伤害、速度、暴击率都将获得显著提升。
注意:游骑兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%。
车兵
车兵是一个攻防兼备的兵种,同一阵营的车兵单位可以进行重叠,在战斗开始首轮战斗时就能对敌方单位造成重创,进阶后能够有效提升对正面单位的伤害和同时减少来自敌方正面的伤害。
器械
器械是远程输出单位,机动力较低,但是伤害较高,其中床弩为射击攻击,可以有效克制战车和游骑,投石车主要作为攻城单位,对城墙有额外伤害。
床弩:只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,对战车和骑兵单位造成额外伤害。进阶后,床弩的威力更大,可以贯穿同一列上的多支敌方单位(刀盾兵除外),距离越近,伤害越高。注意:床弩被敌方近战单位接近后,有一定的伤害衰减。
投石车:攻击类型为攻城(不受步兵的伤害减免),只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,攻击城墙时可以造成多倍伤害,但是攻击可移动的目标时命中率会下降,目标的移动速度越高,命中率越低。进阶后攻击带有溅射效果,对目标周围的多支部队都能造成伤害。
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