我的世界游戏中的目标选取器是怎么样的呢,又该要如何来实用呢,想必有许多玩家都还不太了解,下面小编给大家带来了本作目标选取器的参数功能及使用技巧,快来看看吧。
使用时机
有时候在设计机关时
常常会有不知道玩家名称
却要对这个玩家做出一些行为的状况
这时候就可以使用目标选取器
它可以用来让你描述这个玩家的一些特性
藉此在游戏中动态找到这个玩家
目标选取器
目标选取器 | 功能 |
@p | 选取最近的玩家 |
@a | 选取所有的玩家 |
@r | 选取随机一玩家 |
@e | 选取所有的实体 |
目标选取器参数
有时候, 距离并不能满足所有的需求
因此可以利用参数来扩充功能
格式
@p[r=5] 也就是 @<目标选取器>[参数名称=值] 此外也可以使用多个参数
@p[r=5,m=1] 也就是 @<目标选取器>[参数名称=值,参数名称=值]
目标选取器参数列表与介绍
目标选取器参数 | 功能 |
x | 指令方块搜寻中心的x 坐标 |
y | 指令方块搜寻中心的y 坐标 |
z | 指令方块搜寻中心的z 坐标 |
dx | x 方向的距离 |
dy | y 方向的距离 |
dz | z 方向的距离 |
r | 比较大搜寻半径 |
rm | 最小搜寻半径 |
rx | 比较大垂直方向旋转量, 比较大x 轴方向旋转量 |
rxm | 最小垂直方向旋转量, 最小 x 轴方向旋转量 |
ry | 比较大水平方向旋转量, 比较大 y 轴方向旋转量 |
rym | 最小水平方向旋转量, 最小 y 轴方向旋转量 |
m | 游戏模式 |
c | 指定目标数量 |
l | 比较大等级 |
lm | 最小等级 |
score_name | 对于该实体的名为name的对象,比较大可容许的值 |
score_name_min | 对于该实体的名为name的对象,最小可容许的值 |
team | 某个特定名称的队伍里的实体 |
name | 名为该特定名字的实体实体 |
type | 该实体的型别 |
细节
魔鬼藏在细节里
目标选取器参数
x , y , z 必需要是一个整数
dx , dy , dz 必需要为正
m 输入-1 代表全部的模式
c 输入负数代表反向选取
team 名称为空代表选取没有队伍的实体
team 的队伍名称前加上! 代表选取非此队伍的实体
name 的名称前加上! 代表选取非此名称的实体
type 的型别名前加上! 代表选取非此型别的实体
目标选取器参数中提到比较大最小的都是指大于等于或是小于等于
如果前四个参数名称被省略了,那就是代表[ x , y , z , r ]
如果将r 选取参数和dx , dy , dz 一同使用,只有在交迭的部份是有效的
经验与补充
由于小坤也在这堆指令翻滚许久,因此也有一些使用上的经验分享,
于此惠与各位。
r , rm , rx , rxm , ry , rym 这些很容易搞错,要多加留意
r , rm 指的是离搜寻中心的比较大和最小距离
rx , rxm 指的是你看向哪个方位(东南西北),单位是角度
ry , rym 指的是你看的多高(抬头或是低头),单位是角度
另外常常看到这些很短很难记的参数,
实际上都是由英文简写而来
像是
r = 半径= Radius
rm = 半径最小= Radius Min = Radius Minimum
理解了英文再回头看其实不难的
另外由于比较大最小都是M开头的英文单字
所以不写就代表是比较大
score_(name)的(name)是自己订定的记分板
不是说这个只能打name
如果要让记分板的值刚好为你规定的值
就只要同时规定比较大最小的值都是你规定的值就可以了
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