绝地求生大逃杀这款游戏自上架以来,就赢得玩家们的青睐,再次刷起了世界生存射击类游戏热潮。不过,由于这款游戏还只是抢先体验版,所以出现的问题还是引起很多玩家不满,而近日,官方也正式宣布,推出了《绝地求生:大逃杀》后续优化更新计划,重点解决帧数问题。
官方最近曝光了6个月内的优化计划,其中全部都是针对帧数以及游戏性能进行的优化,最早的优化版本预计于2017年4月7号(贴图优化)上线,至于显存占用以及帧数优化的第一个版本会于4月14号上线。以下为具体优化内容及时间节点的介绍。
【初期性能优化】
主要目标
• 降低 CPU 负荷,并确保GPU充分发挥性能
预期结果
• 保持帧数稳定,即使在复杂的环境
• 提高所有图形设置下的帧数
准确的时间:4月14日(预计大概要花费 5周时间)
【长期性能优化】
第 1 步:美术资源优化(4月 7日)
• 降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
• 通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
目前国内玩家反馈比较多的裸连卡顿、远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的问题,除了前者服务器问题,后面两者的优化正在进行中,最早4月14号就会上线第一个版本。
建议各位想要更好游戏体验的玩家,可以先耐心等待一下。
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